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Real Air Guitar

RealAirguitar

performance new technology-dumb-hardcore, 2008
Keyvane Alinaghi, Avec le soutien du studio Art Zoyd.
merci aux structures ayant accueilli le projet.

 

Le projet est une performance rock électronique pensée et réalisée dans les studios du centre de recherche musicale Art Zoyd. Elle met en avant un instrument virtuel, la «real
air guitar » dont la partition s’inscrit dans une composition musicale électronique.

 


La « real air guitar » est la concrétisation sonore de la gestuelle du air guitar qui est une technique (une discipline maintenant courante) qui consiste à mimer, généralement sur le mode de la dérision, les gestes d’un guitariste sans avoir d’instrument en main. Sur scène, un interprète vêtu d’un T-shirt à l’effigie d’un groupe death métal américain et un mini short en jean. Rien de plus?

Loin de la démonstration de nouvelles technologies, proche de la danse absurde et de l’art du mime, la « real air guitar » tend à être une performance à la limite du « fake »: la
technologie de cette guitare aérienne existe bel et bien…seulement tout est caché jusqu’à la fin…

 

 

ATK invaders

atk2

installation interactive, 2008
Keyvane Alinaghi | UVHC, Université de Valenciennes.

ATK est une nouvelle version de quelques célèbres shoot’ em up (en français « mitrailler les tous ! » // Asteroids // Space Invaders//…). Ce sont des jeux dans lesquels le joueur incarne un personnage (souvent sous la forme d’un petit vaisseau spatial) devant détruire des hordes d’ennemis à l’aide d’armes de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu’avance la partie. Dans ces versions, un paramètre bien réel intervient dans le déroulement du jeu. Les cours du cac40, reçu en temps réel par le programme influe sur les munitions du joueur: si l’on reçoit des variations positives, tout va pour le mieux, la jauge est au maximum… dans le cas contraire, les munitions s’épuisent jusqu’à que notre vaisseau devienne inoffensif.

ATK invaders reproduit un schéma classique de jeux vidéos, sans se soucier de l’esthétique de celui-ci, en y intégrant des paramètres simples de gestions que l’on retrouve dans les « conflits » financiers actuels. La réalité ramène le ludique à une expérience frustrante.

atk4

Z process

index03

Installation interactive, 2008
Keyvane Alinaghi

 

L’ordinateur est devenu notre outil de travail quotidien. Ici un « bug » est introduit dans un ordinateur et réagit
en fonction de la charge de travail à accomplir et des actions menées par l’utilisateur.

Plus la tâche est lourde, plus le travail est sabordé (glitch, bugs, noise)…