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Résidence Artiste Rencontre Territoire Universitaire 2012

Le PRES ULNF organise pour les établissements d’enseignement supérieur et de la recherche du Nord-Pas-de-Calais, une résidence-mission,  avec le soutien de la DRAC. Ce dispositif nommé « Artiste Rencontre Territoire Universitaire » a pour but de sensibiliser la communauté universitaire à une démarche artistique contemporaine forte.

Cette année, le PRES a accueilli Keyvane Alinaghi, artiste multimédia.  Il est attentif à la place du spectateur dans le processus de créations audiovisuelles. Dans ses oeuvres, conçues comme le lieu d’un dialogue avec le public, le «regardeur » se mue en véritable spect-acteur, intervient, manipule et interagit avec le dispositif. Cette résidence-mission sera l’occasion de découvrir les oeuvres et les démarches de l’artiste, tout en étant attentif aux expériences artistiques contemporaines et aux nouvelles stratégies de narration.

Des expositions ont ainsi été proposées d’avril  à juin 2012 à l’Université d’Artois (Galerie du Dôme, site d’Arras) , à l’Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis (Bibliothèque Universitaire), en mai à l’Université Lille 3 et à l’Université Lille 1, à l’Université Catholique de Lille et à l’Institut Pasteur de Lille.
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Obstruction

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Installation interactive pour spectateurs, 2012

Résidence ARTU 2012, Keyvane Alinaghi
Vidéo: Sébastien Bouillé

Une salle de cinéma est projetée sur les murs d’une salle d’exposition. Chaque spectateur, virtuel, présent dans l’image regarde droit devant lui, assis bien confortablement dans leur siège. Si un, ou plusieurs utilisateurs passent devant cette scène, le public factice grogne et tente de voir derrière les passants… comme si ces derniers cachaient une véritable projection cinématographique.

Si l’utilisateur reste devant l’image trop longtemps, la patience du spectateur virtuel est mise à rude épreuve: énervé, il n’arrête pas de gigoter… L’interface est multi-utilisateurs, il est donc possible pour le public de gêner toute l’audience. Obstruction est un projet artistique qui regarde les spectateurs: cette mise en scène retourne la situation de l’objet interactif: le spectateur s’assimile à une scène virtuelle, où il devient un élément gênant, un parasite au processus interactif. Le virtuel suggère à l’utilisateur de sortir de son champs de captation.